从用户获取到病毒传播 , 每个环节都有重要的指标需要我们去关注 , 通过AARRR模型系统化的拆解5大类目用户行为 , 可以让我们更清晰的知道每个环节需要重点关注的重点指标 。
以电商业务为例 , 下图基于AARRR模型 , 构建用户生命周期运营全脉络和每个节点需要关注的重点指标:
1. Acquisition 获取用户在获取用户阶段 , 我们希望让更多潜在用户关注到我们的产品 , 通过以下基础途径来曝光我们的推广页面:
- 付费获取:媒体广告、SMS、EDM、流量交易/置换
- 搜索营销:搜索引擎优化(SEO) , 搜索引擎营销(SEM)
- 口碑传播:用户间邀请活动 , 病毒H5传播等
这时就要重点关注推广页UV , 点击率 , 注册量 , 注册率 , 获客成本等重要指标 。
2. Activation 激发活跃用户注册后是否有进一步了解我们的产品?这其中涉及到产品的功能 , 设计 , 文案 , 激励 , 可信等等 。 我们需要不断调优 , 引导用户进行下一步行为 , 让新用户成为长期的活跃用户:
我们可以通过界面/文案优化 , 新手引导 , 优惠激励等手段 , 进行用户激活流程的转化提升 。 监控浏览商品页面 , 加入购物车 , 提交订单 , 完成订单的漏斗转化 。
这个过程中 , 我们要重点关注活跃度 , 若定义加入购物车为活跃用户 , 那么我们就要观察注册至加入购物车漏斗转化率 , 按维度拆分 , 分析优质转化漏斗的共有特征/运营策略 , 提升策略覆盖率 , 优化整体转化效果 。
3. Retention 提高留存用户完成初次购买流程后 , 是否会继续使用?流失的用户能否继续回来使用我们的产品?
产品缺乏粘性会导致用户的快速流失 , 我们可以通过搭建生命周期节点营销计划 , 通过push、短信、订阅号、邮件、客服跟进等一切适合的方式去提醒用户持续使用我们的产品 。 并且在此基础上通过积分/等级体系 , 培养用户忠诚度 , 提升用户粘性 。
重点关注留存率 , 复购率 , 人均购买次数 , 召回率等指标 。
4. Revenue 增加收入我们获得每位用户平均需要花费多少钱?每位用户平均能为我们贡献多少价值 , 能是否从用户的行为 , 甚至其他方式赚到钱?
电商业务的基础要关注获客成本CAC , 顾客终身价值 , 在此基础上通过运营活动激励用户进行购买 , 提升用户单价、频次、频率 , 最终提升用户生命周期贡献价值 。
重点关注获客成本 , 顾客终身价值 , 营销活动ROI等指标 。
5. Referral 病毒传播用户是否会自发的推广我们的产品?通过激励是否能让更多的忠诚用户推广我们的产品?
在社交网络高度发达的今天 , 我们可以通过各种新奇的方式去进行产品传播:用户邀请的老带新活动 , 垂直领域的社群运营 , H5营销传播 , 让老用户推广我们的产品 , 吸引更多的潜在用户 。
重点关注邀请发起人数 , 每个病毒传播周期的新用户量 , 邀请转化率 , 传播系数等 。
三、3大增长引擎
精益创业提出一个概念:唯一关键指标(one metric that matters,OMTM) 。在任何类型产品的任何一个阶段 , 都需要找到唯一的一个数字 , 把它放到比其他任何事情都更重要的位置上 。 在数据分析时 , 可以抓取许许多多的数据 , 但必须聚焦在最关键的事情上 。 同时其也是“增长黑客”中的关键特质:专注目标 。
1. 粘着式增长引擎粘着式增长引擎以 Retention 留存作为 OMTM 驱动增长
典型案例是游戏类的App , facebook针对游戏提出的“40-20-10”法则 , 即如果你想让游戏的DAU超过100万 , 那么新用户的次日留存率应该大于40% , 7日留存率大于20% , 30日留存率大于10% 。不使用任何运营激励手段与使用留存激励相比 , 次日留存相差甚远 。
例如游戏中常见的:签到活动 , 登录奖励 , 时长奖励等玩法都是基于提升用户留存的目的 ,
登录奖励
通过提供目的性的目标 , 制定规则和反馈系统 , 为玩家带来创造性成就和能力的提高带来的满足感和愉快感 , 从而提升用户的游戏频率 , 游戏时长 , 最终提升用户留存 。
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